543オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 01:21:19.50 ID:Py/zR+1o.net
サラの50%カットとシャルロッテの50%カットのスキルを同時に使ったのに被ダメ0にならないのは仕様?

546オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 01:24:17.45 ID:AXpMHMCi.net
>>543
仕様

551オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 01:28:21.86 ID:4wEEYxRS.net

553オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 01:39:57.30 ID:Py/zR+1o.net
>>551
結果重複はしないって答えが分かったから別にいいんだけど、そこ読んでもよくわからん


>●被ダメージカット系は合計100%到達で被ダメージ表示がMISSとなり、その場合反射アビリティはダメージカット効果のみが発生する。(反射が起きずバフ消費も行われない)

> ルナティックベール+(闇属性30%カット) と グリッターミラー(40%反射) と ヘカトンケイル(闇属性30%カット) でダメージカット100%に到達した場合、闇属性の被ダメージがMISS表示となり、グリッターミラーは消費されず効果ターンのある限り持続する。


これ読む限り50パー+50パーで100パーカットになるんじゃないの?
それとも片面同士は上書きされるって話でそうなるの?
だとしたらこの例に上げられてるルナティックベールとヘカトンケイルはなぜ上書きされないの?

556オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 01:44:22.86 ID:aBiuEaxr.net
>>553
召還石バフは別枠
例えばファランクスとかサラシャルの壁は重複しないけどアテナは重なる
属性カットも同じ

564オイラ@トカゲじゃねぇ! 2016/04/04(月) 02:20:53.07 ID:oY4kj5JG.net
>>553
説明の次の項目に表があるだろ
その同じ縦列内は同じ枠のバフデバフで効果が一番強いものだけ発揮される

>>560

wikiの攻撃力計算式で攻刃、方陣、アンノウン、背水がすべて乗算になることは分かるだろ
ステータスが銃>拳でHPを少し減らすだけで拳染めより銃染めの方の火力が上回る
なので闇武器ではこの限りではない
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1459415897/